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什么是 x86 單片機(jī)
發(fā)布時間:2011-08-17 閱讀量:6615 來源:我愛方案網(wǎng) 作者:benchen
x86 單片機(jī)
x86或80x86是英特爾Intel首先開發(fā)制造的一種微處理器體系結(jié)構(gòu)的泛稱。該系列較早期的處理器名稱是以數(shù)字來表示,并以“86”作為結(jié)尾,包括Intel 8086、80186、80286、80386以及80486,因此其架構(gòu)被稱為“x86”。由于數(shù)字并不能作為注冊商標(biāo),因此Intel及其競爭者均在新一代處理器使用可注冊的名稱,如Pentium?,F(xiàn)時Intel把x86-32稱為IA-32,全名為“Intel Architecture, 32-bit”。

x86 特點
x86架構(gòu)是重要的可變指令長度的CISC(復(fù)雜指令集計算機(jī),Complex Instruction Set Computer)。字組(word, 4字節(jié))長度的存儲器訪問允許不對齊存儲器地址,字組是以低位字節(jié)在前的順序儲存在存儲器中。向前兼容性一直都是在x86架構(gòu)的發(fā)展背后一股驅(qū)動力量(設(shè)計的需要決定了這項因素而常常導(dǎo)致批評,尤其是來自對手處理器的擁護(hù)者和理論界,他們對于一個被廣泛認(rèn)為是落后設(shè)計的架構(gòu)的持續(xù)成功感到不解)。但在較新的微架構(gòu)中,x86處理器會把x86指令轉(zhuǎn)換為更像RISC的微指令再予執(zhí)行,從而獲得可與RISC比擬的超標(biāo)量性能,而仍然保持向前兼容。x86架構(gòu)的處理器一共有四種執(zhí)行模式,分別是真實模式,保護(hù)模式,系統(tǒng)管理模式以及虛擬V86模式。

x86 的工作模式

      實時模式
Intel 8086和8088有14個16位寄存器。其中四個(AX, BX, CX, DX)是通用目的(盡管每個寄存器都有附加目的;舉個例子:只有CX可以被用來當(dāng)作loop(循環(huán))指令的計數(shù)器。)每個寄存器可以被當(dāng)成兩個分開的字節(jié)訪問(因此BX的高位可以被當(dāng)成BH,低位則可以當(dāng)成BL)。除了這些寄存器,還有四個區(qū)段寄存器(CS、DS、SS、ES)。他們用來產(chǎn)生存儲器的絕對地址。還有兩個指針寄存器(SP是指向堆棧的底部,BP可以用來指向堆?;虼鎯ζ鞯钠渌胤剑蓚€指針寄存器(SI和DI)可以用來指向數(shù)組的內(nèi)部。最后,有標(biāo)志寄存器(包含狀態(tài)標(biāo)志比如進(jìn)位、溢出、零標(biāo)志,等等)。以及IP是用來指向目前運行指令的地址。

在實模式下,存儲器的訪問是被區(qū)段開來。為了得到最后20位的存儲器地址,要將區(qū)段的地址往左移動4位,并且加上偏移的地址。因此,實模式下總共可以尋址的空間是2字節(jié),或者是1MB,于1979年是相當(dāng)讓人印象深刻的象征。在實模式下有兩種尋址模式:near和far。在 far模式,區(qū)段跟偏移都需要被指定;在near模式,只需要偏移模式被指定,而存儲器區(qū)段是由適當(dāng)?shù)膮^(qū)段寄存器獲得。以數(shù)據(jù)而言是使用DS寄存器,代碼是CS寄存器,堆棧是SS寄存器。舉個例子,如果DS是A000h且SI是5677h,DS:SI會指向計憶體的絕對地址DS × 16 + SI = A5677h。

在這種架構(gòu)下,兩對不同的區(qū)段/偏移可以指向一個相同的絕對地址。因此如果DS是A111h且 SI是4567h,DS:SI會指向跟上一段相同的A5677h。除了duplicity之外,這種架構(gòu)無法同時一次擁有4個以上的區(qū)段。此外,CS、 DS和SS是為了程序正確功能而必須的,因此僅僅只有ES可以被用來指向其它的地方。這種模式原本是為了與Intel 8085兼容,導(dǎo)致程序設(shè)計師永無止盡的痛苦。

除了以上所說的,8086也擁有8-bit的64K(另一種說法是16-bit的32K)輸入輸出(en:I/O)空間,以及一個由硬件支持的64K(一個區(qū)段)存儲器堆棧。只有words(2字節(jié))可以被推入到堆棧中。堆棧是由存儲器的上端往下成長,他的底端是由SS:SP指向。有256個中斷(interrupts),可以由硬件或是軟件同時組成。中斷是可以串連在一起,使用堆棧來儲存返回被中斷的程序地址。

 

  16位保護(hù)模式
Intel 80286可以在不改變?nèi)魏螙|西下,支持8086的實模式16位軟件,然而它也支持額外的工作模式稱為保護(hù)模式,可以將可尋址的物理內(nèi)存擴(kuò)充到16MB,可尋址的虛擬內(nèi)存最大到 1GB。這是使用節(jié)區(qū)寄存器來儲存在節(jié)區(qū)表格中的索引值。處理器中有兩個這樣的表格,分別為GDT和LDT,每一個可以儲存最多8192個節(jié)區(qū)的描述子,每一個節(jié)區(qū)可以給予最大到64KB的存儲器訪問。節(jié)區(qū)表格提供一個24位的基底地址(base address),可以用此基底地址增加想要的偏移量來創(chuàng)造出一個絕對地址。此外,每一個節(jié)區(qū)可以被賦予四種權(quán)限等級中的一種(稱為 "rings")。

盡管這個推出的功能是一項進(jìn)步,但是他們并沒有被廣泛地使用,因為保護(hù)模式的操作系統(tǒng)無法運行現(xiàn)有的實模式軟件。這樣的能力只有在隨后80386處理器的虛擬86模式中出現(xiàn)。

在同時,操作系統(tǒng)比如OS/2嘗試使用類似乒乓的方法,讓處理器在保護(hù)和實模式間切換。這樣都會讓計算機(jī)變慢且不安全,像是在實模式下的程序可以輕易地使計算機(jī)當(dāng)機(jī)。OS/2也定義了限制性的程序設(shè)計規(guī)則允許"Family API"或"bound"程序可以在實模式或保護(hù)模式下運行。然而這是給原本為保護(hù)模式下設(shè)計的程序有關(guān),反之則不然。保護(hù)模式程序并不支持節(jié)區(qū)選擇子和物理內(nèi)存之間的關(guān)系。有時候會錯誤地相信在16位保護(hù)模式下運行實模式的程序,導(dǎo)致IBM必須選擇使用Intel保留給BIOS的中斷調(diào)用。事實上這類的程序使用任意的選擇子數(shù)值和使用在上面提到的“節(jié)區(qū)運算”的方式有關(guān)。

這個問題也在Windows 3.x上出現(xiàn)。這個推出版本想要在16位保護(hù)模式下運行程序,而先前的版本只能在實模式下運行。理論上,如果Windows 1.x或2.x程序是寫得“適當(dāng)”且避免使用節(jié)區(qū)運算的方式,它就有可能在真實和保護(hù)模式兩者下運行。Windows程序一般來說都會避免節(jié)區(qū)運算,這是因為Windows實現(xiàn)出軟件的虛擬內(nèi)存方式,及當(dāng)程序不運行時候,搬移存儲器中的代碼和數(shù)據(jù),所以操作絕對地址的方式是很危險的;當(dāng)程序不運行時,被認(rèn)為要保持存儲器區(qū)塊的“handles”,這樣的handles已經(jīng)非常相當(dāng)于保護(hù)模式的選擇子。在保護(hù)模式下的Windows 3.0運行一個舊的程序,會觸發(fā)一個警告對話盒,建議在實模式下運行Windows(推測還是仍然可以使用擴(kuò)充存儲器,可能是在80386機(jī)器用 EMM386模擬,因此它并不被局限于640KB)或是從廠商那更新到新的版本。好的行為之程序可能可以使用特別的工具來避免這樣的對話盒。不可能有些 GUI程序在16位保護(hù)模式下運行,且其它GUI程序在實模式運行,可能是因為這會需要兩個分開的環(huán)境且會依于前面所提到的處理器在兩個模式間的乒乓效應(yīng)。從Windows 3.1版開始,實模式就消失了。

  32位保護(hù)模式
Intel 80386推出后,也許是到目前為止x86架構(gòu)的最大躍進(jìn)。除了需要值得注意的Intel 80386SX是32位架構(gòu)但僅只有24位尋址(和16位數(shù)據(jù)總線)。除此之外其他架構(gòu)都是32位 - 所有的寄存器、指令集、輸出輸入空間和存儲器尋址。為了能夠在后者所說的功能工作,要使用32位擴(kuò)充的保護(hù)模式。然而不像286,386所有的區(qū)段可以使用32位的偏移量,即使存儲器空間有使用區(qū)段,但也允許應(yīng)用程序訪問超過4GB空間而不需要區(qū)段的分隔。此外,32位保護(hù)模式提供分頁的支持,是一種讓虛擬內(nèi)存得以實現(xiàn)的機(jī)制。

沒有新的通用寄存器被加入。所有16位的寄存器除了區(qū)段寄存器外都擴(kuò)充為32位。Intel在寄存器的助記符號上加入“E”來表示(因此擴(kuò)充的AX變成EAX,SI變成ESI,依此類推)。因為有更多的寄存器數(shù)量、指令、和運算單元,因此機(jī)器碼的格式也被擴(kuò)充。為了提供與先前的架構(gòu)兼容,包含運行碼的區(qū)段可以被標(biāo)示為16或是32位的指令集。此外,特殊的前置符號也可以用來在16位的區(qū)段包含32 位的腳本,反之亦然?!》猪摳鷧^(qū)段的存儲器訪問是為了支持現(xiàn)在多任務(wù)操作系統(tǒng)所必須要的。Linux、386BSD、Windows NT和Windows 95都是一開始為386所發(fā)展,因為它是第一顆提供可靠地程序分離存儲器空間的支持(每個程序擁有自己的尋址空間)以及可以在必要的情況下打斷他們程序的運行(使用ring,一種x86保護(hù)模式下權(quán)力分級的名稱)。這種386的基本架構(gòu)變成未來所有x86系列發(fā)展的基礎(chǔ)。

Intel 80386數(shù)學(xué)輔助運算處理器也在集成到這個CPU之后的x86系列中,也就是Intel 80486。新的FPU可以幫助浮點數(shù)運算,對于科學(xué)計算和圖形設(shè)計是非常重要。

  系統(tǒng)管理模式
Intel首次在80386SL之后引入其x86體系結(jié)構(gòu)。

       虛擬V86模式MMX和之后
1996年Intel的MMX(AMD認(rèn)為這是矩陣數(shù)學(xué)擴(kuò)充Matrix Math Extensions的縮寫,但大多數(shù)時候都被當(dāng)成Multi-Media Extension,而Intel從來沒有官方宣布過詞源)技術(shù)出現(xiàn)。盡管這項新的技術(shù)得到廣泛宣傳,但它的精髓是非常簡單的:MMX定義了八個64位SIMD寄存器,與Intel Pentium處理器的FPU堆棧有相重疊。不幸的是,這些指令無法非常簡單地對應(yīng)到由原來C編譯器所產(chǎn)生的腳本中。MMX也只局限于整數(shù)的運算。這項技術(shù)的缺點導(dǎo)致MMX在它早期的存在有輕微的影響?,F(xiàn)今,MMX通常是用在某些2D影片應(yīng)用程序中。3DNow! 1997年AMD推出3DNow!,是對于MMX的SIMD的浮點指令增強(針對相同的 MMX 寄存器)。盡管這些也沒有解決編譯器的難題,但這項技術(shù)的推出符合了PC上的3D休閑娛樂應(yīng)用程序之崛起。3D游戲開發(fā)者和3D繪圖硬件制造商在AMD的AMD K6和Athlon系列處理器上,使用3DNow!來幫助增加他們的效能。微軟后來也在其開發(fā)的Direct X7.0中加入針對3DNow!的最佳化,使當(dāng)時的Athlon處理器在3D游戲效能上首次全面超過對手 Intel 的Pentium 3處理器。

X86 的指令集

  SSE
在1999年Intel推出SSE指令集,增加了八個新的128-bit寄存器(不跟其他的寄存器重疊使用)。這些指令類似于AMD的3DNow!,主要是增加浮點數(shù)運算的SIMD指令。

 

  SSE2
2001年Intel推出SSE2指令集,增加了:完整地補充了整數(shù)指令(與MMX相似)到原來的SSE寄存器。64位的SIMD浮點運算指令到原來的SSE寄存器。第一個的增加導(dǎo)致MMX幾乎是過時可以舍棄的,第二個則允許這些指令可以讓傳統(tǒng)的編譯器現(xiàn)實地產(chǎn)生。

  SSE3
于2004年隨著Pentium 4處理器的改版Prescott內(nèi)核推出。SSE3增加特定的存儲器和thread-handling指令來提升Intel超線程的效能,在科學(xué)計算方面也有增強。

  SSE4
2007年1月,Intel公開發(fā)表使用其45納米制程"Penryn"芯片家族的PC和服務(wù)器。"Penryn"是這一系列依據(jù)英特爾Core微架構(gòu)之筆記本電腦、臺式機(jī)和服務(wù)器芯片家族的代號,首次正式發(fā)布時共有16款處理器,除了一款I(lǐng)ntel Core 2 Extreme QX9650是針對普通臺式機(jī)市場外,其余的雙核Xeon 5200系列和四核5400系列都是服務(wù)器處理器?;旧螾enryn是繼Merom之后的縮小版Core 2 Duo,再加上47條新的SSE4指令集等額外配備。SSE4指令集之首次發(fā)表時間為2006年9月的英特爾開發(fā)者論壇(IDF,Intel Developer Forum)?!×硗?,x86處理器制造廠商AMD也在該公司最新K10架構(gòu)的Phenom處理器中,加入4條新的SSE4A指令集。注意,SSE4與 SSE4A無法彼此兼容。

X86 的架構(gòu)問題

64位架構(gòu)

到2002年,由于32位特性的長度,x86的架構(gòu)開始到達(dá)某些設(shè)計的極限。這個導(dǎo)致要處理大量的信息儲存大于4GB會有困難,像是在數(shù)據(jù)庫或是影片編輯上可以發(fā)現(xiàn)。

Intel原本已經(jīng)決定在64位的時代完全地舍棄x86兼容性,推出新的架構(gòu)稱為IA-64技術(shù)作為他的Itanium處理器產(chǎn)品線的基礎(chǔ)。IA-64與x86的軟件天生不兼容;它使用各種模擬形式來運行x86的軟件,不過,以模擬方式來運行的效率十分低下,并且會影響其他程序的運行。

AMD主動把32位x86(或稱為IA-32)擴(kuò)充為64位。它以一個稱為AMD64的架構(gòu)出現(xiàn)(在重命名前也稱為x86-64),且以這個技術(shù)為基礎(chǔ)的第一個產(chǎn)品是單內(nèi)核的Opteron和Athlon 64處理器家族。由于AMD的64位處理器產(chǎn)品線首先進(jìn)入市場,且微軟也不愿意為Intel和AMD開發(fā)兩套不同的64位操作系統(tǒng),Intel也被迫采納AMD64指令集且增加某些新的擴(kuò)充到他們自己的產(chǎn)品,命名為EM64T架構(gòu)(顯然他們不想承認(rèn)這些指令集是來自它的主要對手),EM64T后來被Intel正式更名為Intel 64。

這是由非Intel的制造商所發(fā)起和設(shè)計的第一次重大的x86架構(gòu)升級。也許更重要的,它也是第一次Intel實際上從外部來源接受這項本質(zhì)的技術(shù)。

虛擬

虛擬x86是很困難的,因為它的架構(gòu)并未達(dá)到波佩克與戈德堡虛擬化需求。然而,有好幾個商業(yè)的虛擬x86產(chǎn)品,比如VMware和微軟的Virtual PC。Intel和AMD兩者都有公開宣布未來的x86處理器將會有新的增強來容易達(dá)到更有效率的虛擬。Intel針對這項虛擬特性的代號稱為"Vanderpool"和"Silvervale";AMD則使用"Pacifica"這個代號。


 

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