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今年春晚不僅讓我們看到了一場“視覺盛宴”,還身臨其境了一把現(xiàn)場氛圍,激發(fā)了更多人對VR的好奇和興趣。VR是一場交互方式的新革命,人們正在實(shí)現(xiàn)由界面到空間的交互方式變遷,這樣的交互極其強(qiáng)調(diào)沉浸感,而用戶想要獲得完全的沉浸感,真正“進(jìn)入”虛擬世界,動作捕捉技術(shù)才是VR產(chǎn)業(yè)中至關(guān)重要的隱形鑰匙。
那么,什么又是動作捕捉技術(shù)呢?
動作捕捉技術(shù),抽象的說,就是能夠捕捉你全身動作甚至面部表情的一套系統(tǒng),通過數(shù)學(xué)計(jì)算處理,還原重建一個三維模型的虛擬人物,而且這個三維虛擬人物會隨著你的動作變化而變化。它就是把現(xiàn)實(shí)中人的動作復(fù)制到電腦創(chuàng)建的虛擬人物上。然而說起來簡單,但是要實(shí)現(xiàn)捕捉隨時隨刻和快速反映的各種動作,面對的技術(shù)問題非常多。
目前主流的動作捕捉技術(shù)主要有兩種:光學(xué)式動作捕捉和基于慣性的動作捕捉。
光學(xué)式動作捕捉依靠一整套精密而復(fù)雜的光學(xué)攝像頭來實(shí)現(xiàn),它通過計(jì)算機(jī)視覺原理,由多個高速攝像機(jī)從不同角度對目標(biāo)特征點(diǎn)進(jìn)行跟蹤來完成全身的動作的捕捉。美國大片中的后期特效制作大都是用的這種光學(xué)式動捕技術(shù)。
慣性動作捕捉系統(tǒng)是由傳感器捕捉動作,然后通過數(shù)據(jù)傳輸、數(shù)據(jù)處理最后建成三維模型。一整套系統(tǒng)通常要包括幾十個傳感器單元,其中每個慣性傳感器測量單元都包含陀螺儀、加速度計(jì)、磁傳感器以及數(shù)字信號處理器。
此外還有基于聲音定位的聲學(xué)動作捕捉技術(shù),相對來說還處于實(shí)驗(yàn)階段,相比較光學(xué)和慣性的動作捕捉技術(shù)來說還不成熟。
其中基于光學(xué)的動捕方案精度比較高,而且不需要佩戴復(fù)雜的一些外設(shè)裝置,但是因?yàn)樾枰罱ú蹲絼幼鞯母鞣N攝像頭,這些攝像頭的造價(jià)較高,使得光學(xué)動捕方案的成本一直居高不下,成為普及的一大障礙。
在上個月的CES2017上,來自中國的本土廠商Realis(瑞立視),展出了自主研發(fā)VR動作捕捉空間解決方案,簡稱RTS光學(xué)動捕設(shè)備。 全新研發(fā)的光學(xué)動作捕捉系統(tǒng),通過高速相機(jī)捕捉光學(xué)標(biāo)記點(diǎn),識別跟蹤物體的運(yùn)動軌跡,以實(shí)現(xiàn)包含VR在內(nèi)的各種環(huán)境,三維大空間人機(jī)交互。其精確性和穩(wěn)定性已得到印證,并獲得國際多項(xiàng)發(fā)明專利,技術(shù)參數(shù)已達(dá)到最低延遲5.5ms以下、亞毫米級誤差的國際最頂尖的水平,產(chǎn)品質(zhì)量已超過美日同類頂級捕捉設(shè)備。而更讓行業(yè)和開發(fā)商驚喜的是,瑞立視RTS動捕VR整合系統(tǒng)使得VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)成本將比現(xiàn)階段降低7成以上,極大的推進(jìn)VR大空間自由互動方案布局的進(jìn)程。
技術(shù)領(lǐng)先說破天,不如實(shí)感體驗(yàn)變化真,在結(jié)合了光學(xué)動捕技術(shù)后的VR,將打開虛擬現(xiàn)實(shí)新世界的大門。就以之前的春晚VR直播來說,用手機(jī)APP+移動VR眼鏡或是VR一體機(jī)來呈現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的效果,且不論其中的畫質(zhì)效果,在沉浸感上就難以達(dá)到期待之上的水準(zhǔn),因?yàn)榇藭r的體驗(yàn)者更多的處于類似“窺視者”的視角:佩戴著VR頭顯,通過扭頭轉(zhuǎn)動來改變視場范圍。
自2014年VR概念瞬間點(diǎn)燃后,VR已然成為各個行業(yè)最為火爆的應(yīng)用風(fēng)口。王菲“幻樂一場”演唱會,作為國內(nèi)演藝市場中出現(xiàn)的第一例采用VR在線直播的演出產(chǎn)品,被視為VR直播產(chǎn)業(yè)的又一里程碑事件。
在電影行業(yè)中,對虛擬現(xiàn)實(shí)的追求一直存在。2009年《阿凡達(dá)》的出現(xiàn),讓人們可以在電影院里感受到三維世界帶來的強(qiáng)大視覺體驗(yàn)。而VR動作捕捉的出現(xiàn),讓視聽體驗(yàn)更進(jìn)一步,只要配戴上VR設(shè)備,觀影者就可以切實(shí)體驗(yàn)到整個電影環(huán)境,通過頭部轉(zhuǎn)動,可以看到四周真實(shí)的場景,沉浸感大大超過了在影院中的體驗(yàn),而且沒有影院的地點(diǎn)時間限制,隨時隨地都可以看電影。
而對于游戲愛好者來說,VR動作捕捉將可以讓玩家突破虛擬的第四面墻,通過動捕技術(shù)讓玩家得到真正的沉浸式體驗(yàn)。無論是角色扮演、競速賽車或者動作類游戲,VR動作捕捉可以提供幾乎與真實(shí)環(huán)境一致的體驗(yàn)。
借助VR動作捕捉,人們可以建立虛擬的人體模型,借助于跟蹤球、HMD、感覺手套,學(xué)習(xí)了解人體內(nèi)部各器官結(jié)構(gòu),對虛擬的人體模型進(jìn)行手術(shù)等,觀測手術(shù)后的效果,還可以利用VR動作捕捉技術(shù)訓(xùn)練新醫(yī)生。
VR動作捕捉與當(dāng)下最火的直播進(jìn)行結(jié)合,讓每一位觀眾都可以在虛擬環(huán)境中,與主播面對面接觸,還能與主播直接對話,可完全顛覆以往的直播模式。
VR社交更是不可或缺的重要組成部分,借助動作捕捉技術(shù),將VR獨(dú)有的無比真實(shí)的沉浸式體驗(yàn)和社交完美結(jié)合,打造一個虛擬現(xiàn)實(shí)的世界,玩家可以體驗(yàn)到堪比現(xiàn)實(shí)的VR社交。